地下城堡黑暗觉醒是一款动作冒险地牢探索闯关游戏,游戏有多种经典职业角色额,职业可以自由进行专职变成更加强大的形态,游戏中有海量副本关卡,各种怪物副本boss等你来挑战,游戏关卡还有非常精彩的剧情故事,感兴趣的小伙伴。
成为末世孤堡庇护所的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。
旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。
人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。
6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。
简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。
充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。
邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。
到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!
右下角有食物商人,180金币一袋,分解200;
18层左下角就是第一层老人口中的棺材,里面关了个恶魔,交十个罪者之血有两个选择,罪者之血会从结算时随机获得;放出恶魔或封印它,放出给图下这个戒指,封印给守护戒指,
另外在各个途中会随机获得盔甲碎片,玩家获得之后将其交给铁匠,共需要获得8个盔甲碎片,集齐之后将会获得“庇护所铠甲”;
最后在黑暗裂隙中还会随机获得大发明家的贝拉任务,帮助她和杀她是两条线支线任务,直接杀她得加体质和速度的芯片,如果选择帮助她就只得一个加110技巧的芯片装备和一个符文,帮助或直接击杀是两种不同的任务走向!
英雄选择及其转职。
前期必要的职业如下:
圣职的两个分支都要,法师的元素分支,战士的护卫分支。
其他职业优先级较低或者可以灵活替代。
有关ss人物的角色区别
黑妹一般速度高,技巧低,适合转骑士,因为骑士升阶本身加力量,速度成长不高的话,力速比会很恐怖。
正太魔力高,技巧低,技巧比黑妹还低。。。一般转骑士,但是缺祭祀的话转祭祀先顶一顶,也是可以的,正太祭祀由于魔力高,中后期可以有别的用处,例如裂隙49堆奶量。
法师也有三个角色,女法师,黑人法师,和老头法师。
女法师一般体力低,其他属性优秀,是主力法师的首选。
黑人法师一般力量高,体力高,也还不错。
新出的老头法师,一般技巧很高,魔力低,讲道理是适合巫医那系的,但是如果新手第一个ss法师是这个角色的话,也还是推荐转元素法。
战士也是三个角色,铁头体力高,草帽技巧高,女战士均衡发展。
有关战士的转职,我的主张是优先满足需求,再考虑最优解。
前两个战士,不论角色是啥,第一个转圣龙,下一个转黑骑,以后有好的可以再换。
贴吧有个“国家队”的说法,就是指祭祀骑士刺客法师,或者祭祀骑士护卫法师。
前者偏进攻,一般用于难度较低的图,速刷。
后者偏防御,一般用于开荒图十四,图十五。
前期输出职业选择
圣职和护卫属于阵容的架构,用来保证团队的生存,至于输出职业,可以灵活调整。
潜行者,有两个角色,女刺客和蒙面男。
无论第一个潜行者是哪个角色,都转刺客分支就是那个三个单体技能的,战斗中开一三技能,最后月阶转夜莺。
一般用于前中期刷副本。
有两个分支,正好对应两个角色模型。
一般来说,女枪力量高魔力高,适合转游侠系,然后前两个转龙猎裂隙用,第三个转传猎图十六用。
男枪体力高技巧高,很适合转佣兵系,月阶转烈枪侠,在竞技场和遗迹,都有用武之地。
野蛮人,有两个角色,胖子和蓝皮,各有所长,首选职业狂战士分支,月阶转狂战神。
前期不考虑培养,中期可以造两个恒金指环加10命中,派去遗迹当打手,配合烈枪有奇效。
这个攻略暂时只考虑前中期,所以不鼓励任何理由的解雇ss英雄的行为,前期资源稀缺,每一个ss英雄都是提升战力的可能性。
这部分主要介绍日常工作,资源配置,以及前期该怎么度过。
jjc从开图三就会出现,每天请务必打满八场领每日奖励,然后攒碎片去红袍贤者那里换蓝图。
优先级:锤子护甲符文抗性符文左轮枪法系符文物理系符文。
前期走主线时,顺手把能看见的所有资源点清了,尤其是食物资源点,和木头资源点。
然后前期工人分配是优先食物,兼顾木头,要用木头升级存储上限。工人招满以后,全力产木头。
钻石全部拿来升级流水线等级在商店的珍藏分类里,记得留200钻或6000金以防出现ss。
伴随着击败怪鸟,进入废弃王城,还有一个新系统出现了,位于王城右上角,大教堂的西墙旁边,有一个奇怪的图标,进去打死四个教团骑士,回家就能看到遗迹系统开启。
这个系统可大了,算是前期最有可能给你带来装备飞跃的系统了。看脸的
哪怕你只能打过熊地精也没事,一定要坚持打遗迹。可以开两三个紫箱子,然后就攒着开50银币的微光箱子吧,等你啥时候能通遗迹四层再换璀璨箱子。
副本相关。
这里先说一下图十五之前,各副本毕业要求。
远山庄园,又名紫金庄园,毕业要求,神官骑士转职材料够用,魔法鞋三双。
裁判所,良心副本,转职材料各两组十个,要求盾四个到六个。
谢弗的墓葬,良心副本,要求鞋两双。
又称毁灭谷,盛产毁灭符文,毕业要求,夜魇材料够用。
训练营,毕业要求,冰法材料十五个,冬甲三个。
坠子三个到四个,然后蓝宝石多多益善。
远山比较好打,月阶去绝对无压力,四星五十穿净化护肤可以拼一枪,记得带夜莺刷这个副本。
墓葬排第二好打,因为全员315技巧是硬性要求,只要满足一般都能过,途中的傀儡可能难一点,可以用重伤。
幽谷需要骑士嘲讽,带塔拉冰甲,或者火衣,其他成员带个符文甲,如果boss是双狼就扎营换装备,boss法师和祭祀可以一起奶,以防万一。
裁判所穿双铁臂符文甲,就问题不太大了,骑士可以带个防晕的幼儿戒指,再带个双铁臂符文戒。
训练营,祭祀带幼儿戒指,带不带魔力鞋视情况而定,带了容易过boss,不带换个护甲装备,容易过狼人。阵容骑祭法护,打boss护卫开反击,不用嘲讽。
裁判所有个小tips,就是第一次打完狼人就走,身上就会有一把库房钥匙,从此之后,每天打的时候就可以少转几次转盘了,进门直接去库房,然后去架梯子,然后去点火,顺便打狼人,拿明天的库房钥匙。
日常刷怪刷战利品
月卡党需要16个紫水晶,8个漆黑利爪。
紫水晶在图二和图三的地精身上,漆黑利爪在图五的腐化行者身上。紫水晶优先凑够数目,然后再追求极品,哪怕是2.5也比一般战利品加钱多。
其他优质战利品包括但不限于:
图八的狼人巨狼组合,掉符文刀,治疗先发。
图九的傀儡,铁甲片,体质护甲。
图九的刺客,刺杀者守则,冒险金币收益,高闪避。
图十邪眼暴君,眼球,高命中先发。
除了紫水晶和黑爪满级一定出冒险收益增加,以上其他战利品都是可能会出好属性,并不一定出,看脸的。
刷怪推荐图九的刺客,因为掉金块。负重够的话甚至可以去图十挖一波矿。
挖矿推荐从图六出发去图十四。
这个系统和遗迹一样庞大,每天五次。
15层,23层,30层,34层,这几层是官方指定收菜层大雾,用树枝进去从一层可以传送过去,当然,需要你先去把水晶点亮。
30层收菜难度较大,一般要么是23收菜,要么是34收菜。
解释一下收菜,就是用树枝进去,在一层传送到目标层数,打完回家。
30层之前,除了8,15,23是固定boss,其他层是随机boss,有时候能爬到哪层也是看脸的,推荐穿符文甲去。
8层boss狂暴会晕一下。
15层boss狂暴会放古神诅咒,头盔可防。
23层boss狂暴给全体附加一个灼烧dot,火衣和塔拉冰甲可防,收菜的话建议骑士穿符文甲开嘲讽,其他人火衣或塔拉冰甲。
一个趋势是,前期买木头,中期买铁,后期买稀土,中间穿插着缺啥买啥。
至于总有人讨论的亏不亏,首先搞明白倍数,其次,着急用的话,多贵都不亏。
两种生产方式对比,一是食物零增加,一是食物不管全靠买。生产铁和秘银,买食物的开支,和直接买,不考虑刷新成本的话,不亏不赚;生产木头和水晶比直接买略赚,但也只是在2%到3.5%的程度.
日常刷酒馆,这似乎是城主们最主要的娱乐活动。。。
建议每小时刷四次,保持克制不上头。
顺带补充一下英雄取舍标准,标准就是,先有能用的,再求最好的。
先满足功能类需求,再满足你对极品英雄的虚荣心要求。
功能类需求如下:
法师需求很多,不管你之前转的啥,都别解雇。前三个转元素,第一个转传法,剩下的俩如果你有的话保持五星满级,等材料,一个冰法一个火法,判别标准基本都是心理作用,随便转,要用了有就行。评价法师看魔力就行,力量不太离谱就行。多的先别升级,扔墓地待命。不许解雇。
一个圣龙一个黑骑,要求有就行,其余随意。草帽多可以多转几个圣龙,有用的,也可以挂冒险啥的。
男佣兵女游侠,多烂都能用。需要两个烈枪,两个龙猎,一个传猎,多的随意。可以解雇。
蛮子无脑转狂战神,挑力量高速度高的用。多的可以解雇,但是这货挂冒险挖矿都很靠谱。
刺客也一样,夜魇两个,夜莺一个,都是关注技巧和速度,有好的就换,多的可以解雇。夜魇技巧有啥用呢,请看裂隙48攻略。
支线及其它
有关支线任务怎么做,大家可以去搜“着迷wiki”,里面有地下城堡板块,攻略超级全,是诸位前辈们留下的宝贵经验,好好利用的话前期会很顺利。
接下来是一些小tips。
钻石在流水线满级之前不要花,除了买符文甲的图纸之外。
酒馆三十级之前,尽量不要刷酒馆,缺英雄的话每小时刷前四次就行,千万别多刷,钱留着买木头。
可能会卡进度的点
知己知彼,百战不殆,做到心里有数,就能提前准备。
图十三及之前的所有卡进度,都可以用以下三招破解:
增加阵容的恢复能力,包括调整阵容,增加有回复技能的角色,也就是祭祀,圣骑和法师;还有就是做一把jjc的金锤子。
穿针对性的装备,例如免疫流血的符文甲,免疫眩晕的鳞甲,免疫古神诅咒的矮人头盔。
符文甲在商店用钻石买图纸,鳞甲和矮人头盔做支线任务拿。
工坊酒馆双三十级,提升人物等级。
选项三是最无奈的选择,一般前两个做好了的话,可以四星五十通关图十三的。
从图十四开始,锻造等级开始出现在每个城主的日程表上。
一般来说,二十多锻打通图十四,三十五锻打通图十五,五十锻打通图十六不包括迷雾岛,都算是正常进度。也就是我这个手残咸鱼的进度
在此基础上,简单说一下每个阶段该准备什么阵容,做什么装备。
图十四最好全员月阶,祭祀,骑士,传法,圣龙。图十五也是这套阵容
装备选择全员双铁臂符文甲,同时注意法师的血量,不要被狼人集火秒掉,比较稳的标准是全员50甲,圣龙100+,然后祭祀带尤尔戒指。一般可能会在魔像那里卡一下,我当时是用黑骑打的,没黑骑的,可以用重伤法打
图十五要求全员火衣,双抗忘了,反正记住千万绕着野怪走,遇上2+1会死很惨。卡在五个幻境的可以点我头像,看以前发的帖子。
图十六建议去看芹菜大佬的详细攻略贴,楼主本人基本是照着攻略一步步打通的。
裂隙卡进度
裂隙30层之前,除了8,15,23是固定boss,其他层boss随机,很可能因为这次遇到的是巨蜥,下次就是古神统领,也需要一定的运气,一般能通图十四,就能到30层。
通关图十四,一般也差不多能打过30层女武神了,在没有黑骑士之前,可能会卡在33一段时间,然后会在很长一段时间里,重复34收菜。
等通了图十五,去23层拿了融金火炮当然,如果你有两把遗迹的枪,哪怕是微光都行,就不用等火炮了,再加上两个龙猎据说一龙猎一蛮子也行,我没试过,就可以跳过裂隙35,直接去打36。
等打死38的血色巨龙,把银骑士之盾都拿出来锤几下,就可以去攻略图十六了。
游戏数据介绍,以及游戏性探索。
英雄面板各项属性介绍
一点力量可以增加一点负重,负重就是出门能带多少物资。增加负重的方式除了堆力量就是带背包。
力量可以增加物理输出职业的技能伤害,具体是多少,技能面板都有写。
力量和速度共同决定角色出手速度,具体公式如下不考虑战利品的先发制人属性:
开局第一次出手=1.5+力速比,单位是秒,力速比就是力量除以速度。
开局除第一次技能之后的技能出手时间=1.5+上一个技能的冷却+力速比。
上一个技能可能增加冷却时间,也可能减少冷却,大部分技能都是增加冷却,常见的减少冷却的技能包括但不限于刺客的连击,护卫的反击。
一点体质十点血。
还和黑骑士的嘲讽能加多少护甲有关。
和全部法系职业的技能伤害以及部分物理职业的技能伤害有关,具体系数参见各职业面板。
和圣职职业的恢复技能相关。
有关圣职职业战利品选加回复的还是选加魔力的这个问题,我觉得自己换换看看哪个高就行了,需要具体问题具体分析,涉及到单属性叠加收益递减问题。
2,技巧:
与暴击有关,具体公式不太清楚,欢迎数据派大佬补充。
与命中有关,命中公式为:己方技巧/敌方速度*30%+人物面板命中+相应技能基础命中-敌方面板闪避。
也就是说,对于遗迹六层那些速度好几千的怪物而言,技巧属性基本上提供不了多少命中。对于挑选英雄而言,考虑到这一点,类似于“技巧超过400转冰法”的说法,已经有些过时了。
与技能特殊效果有关,如祭祀的加抗性,圣骑的加护甲,刺客的dot,巫医的回春,等等,就不一一列举了。
3,速度:
与人物释放技能的间隔有关。
参见力量词条下的力速比计算公式。
与敌方命中率有关,。
参见技巧词条下的命中率计算公式,这也是为什么有些刺客单挑打boss,需要同时要求速度和闪避的原因。
5,抗性:
减少角色受到的魔法伤害,减伤公式与护甲计算方法相同。
降低角色受到负面效果的几率,每10点抗性降低1%。
这条挺重要的,不过主要应用在后期。
没啥特殊的可说。
增加一点体质,就增加十点血量。
接下来说一下每个主流职业什么属性重要,方便大家在有充足英雄可选的情况下,挑选英雄。
推荐分支:狂战士,月阶转狂战神
推荐个数:前期1个,中期两个,后期3个,用来挖矿另当别论。
需要关注的属性,力量和速度,技巧,体质。排名分先后
力量关系到技能的面板伤害,速度关系到出手速度,都很重要,需要根据不同关卡调整。
技巧到后期也就提供一个暴击率,所以不如前两个重要,这也是人们为什么要洗力度蓝宝石的原因我就有一个。
体质和一些关卡的要求有关,例如裂隙49全员一万血和52血越高越好。
装备选择,对于狂战神而言,他有全游戏面板命中率最低的技能,所以队命中是首位的,也是收益最高的。
有人说前期蛮子没用,那是老版本了,现在的版本,造俩10命中的金指环建议用铁臂符文,去遗迹当打手也是很不错的,前中期有的话升到月阶一级就行。
推荐分支:首先,法师的全部分支都有用处,如果前期转错了,别急着解雇,放着以后会用到的。
接下来展开说。按进程需要的先后顺序排序
元素师系。传奇法师奶量高,不需要转职材料,第一个转。冰法有控制,裂隙,图十五,图十六要用,后期的遗迹主力。火法,输出高,cd短,裂隙输出主力,遗迹打恶灵用。
幻术师系。虚空法师打图十五的寒有用。血法师裂隙要用,也是中后期遗迹主力。
巫医系。大巫医可以在遗迹补冰法的空位。灵魂贤者打图十七暗月神要用。
推荐个数:
元素师系。传奇法师一个;冰法前中期一个,后期三个;火法前中期一个,后期两到三个。
巫医系。灵魂贤者图十七要有一个;大巫医我转了一个,因为只有两个冰法,凑不齐圣三冰,实际上可有可无。
幻术师系。虚空法师也就拿来打图十五的寒用,别处没有必须要用的,后期可以闪避刺单挑寒,可有可无。血法师,前期不用转,转了也养不起,裂隙44好像要用,转一个,上了遗迹六层,凑够四个。
需要关注的属性:魔力,力速比,技巧,体力。
其实法师力速比的重要程度被普遍高估了,有大佬验证过,力速比对输出影响没想象的那么大。甚至技巧的作用也是被高估的。
装备选择:因为法师是个前中后期都要用的职业,所以要分时间段分场合配装。有些卡重伤力速比的地方,就要配速度装,有些卡重伤奶量的地方,就要带恢复装备,有些需要输出的地方,就带命中装,魔力装。
推荐分支:以前是除了圣殿全有用,现在是全有用。。。
和圣光,加血技能没区别,重点在另外两个技能。教宗是群体减抗加单体输出,圣光是单体减抗加群体输出,各有用处。
不过这俩分支的区别要到中后期才开始显现,前期不用纠结等转职材料不肯转教宗。
神官骑士和圣殿骑士,这俩职业的区别,主要体现在神官的加血cd1.8秒,圣殿是2秒,对单奶的力速比有要求的地方,就挺明显了。然后就是圣殿的输出技能更强,用来打裂隙52很厉害,就酱。
前期请转神官骑士,圣殿骑士要很后期才会用到。
圣职需要的的属性,魔力,力速比,技巧,体质,都有用,都需要卡,所以极品很难得。
圣职需要的个数
圣骑需要两个神官骑士,一个圣殿骑士,神官骑士选黑妹,圣殿骑士选正太。
圣职装备选择
一般选择加回复的,加魔力的,加速度的,加技巧,加体质的装备。千万不能选择加力量的装备。
圣职的装备选择比较灵活,需要依靠关卡不同,灵活调整,原则就是,需要回血量,堆魔力和恢复加成,需要力速比就适当添加加速度的装备,需要给其他队员护甲或者抗性,就要适当堆技巧。
一般又叫刺客,贼,等乱七八糟的别称。
推荐分支就是刺客,就是三个单体技能的那个分支,另外一系不大用得到,jjc可能能用,有待开发。
推荐个数:两个,ss有俩角色,最好用男的那个,女刺客有的也可以速度很高,但是技巧没法看,鉴于后面裂隙48需要堆夜魇的技巧,还是都用男刺比较好。
后期需要再加一个夜魇,两个夜魇一个拿猎神,一个拿永夜。
至于合格属性,还是那句话,先满足硬性需求,再追求极品。
需要关注的属性:夜莺很简单,看技巧就行了,装备尽量堆技巧。
夜魇就比较麻烦了,速度是第一位的,但是力量太低没输出也挺烦,据某数据大佬说,力量是正收益,反正是个比较依靠装备的职业,有些时候凑一个闪避刺有奇效。
夜莺堆技巧,兼顾力速比,最好要那种加技巧不加力量的装备。遗迹的匕首算是能用到拿流火的装备了。
一般中期用于裂隙,而裂隙怪物没双抗,所以璀璨遗迹匕首应该是比影之声好的,和蛇刀相比就不清楚了。
海量副本关卡等你来探索哦